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作る? 初版と最新版 初版:2012/12/26 (水) 15 04 59 最新版:2020/10/07 Wed 22 03 37 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ペーパーマリオ 体重:軽量級 登場作品:マリオストーリー ペーパーマリオRPG マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX ペーパーマリオ オリガミキング マリオのもうひとつの姿!?ペーパーマリオ参戦!! マリオにはできないこと、ペーパーマリオならできる!! 参戦予想度 ★★★☆☆ 自社・対抗 Xではフィギュア、Forではステージという形で着々と地位を上げてきている。 もうそろそろファイターとして参戦してもいいはず。 特権・コンセプト 「軽くて器用なマリオ」 平面なので非常に軽く吹っ飛びやすいが、そのぶん機動力や火力が高く器用なファイター。 攻撃は主にハンマー、仲間による攻撃を行う。 PV予想 PV名:平面世界の人気者 マリオとMr.ゲーム ウォッチ(以下ゲムヲ)が戦っている場面から始まる。 突然ゲムヲが何者かに取り憑かれたように笑い出し、困惑するマリオ。 その直後、ゲムヲのスマッシュ攻撃を食らいマリオが吹っ飛んでしまう。 するとゲムヲの中からナゾの白いカゲが飛び出し、逃げ去っていく。 そのカゲをジャンプやローリングなどを駆使しながら追っていくと、マリオがみるみるうちに紙のように変化していき… 「ペーパーマリオ参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 ペーパーマリオについて ニンテンドー64の「マリオストーリー」で初登場。 その後もGCの「ペーパーマリオRPG」、Wiiの「スーパーペーパーマリオ」など多作品に渡り主役を務めている。 現在もWiiU向けに「ペーパーマリオ カラースプラッシュ」が発売されており、知名度・人気ともに高いシリーズである。 ペーパーマリオの性能 非常に軽く吹っ飛ばされやすい。 しかし、そのぶん火力や機動力に優れており復帰力もマリオより高め。 必殺ワザの多くは仲間の攻撃を用いるため、マリオと比べると器用だが少し扱いづらいファイターとなっている。 ペーパーマリオの特性 タイミングよくボタンを離すことで威力が変動するスマッシュ攻撃(溜めすぎると失敗) ヒコーキモードによる滑空 スーパーガード(攻撃を1Fでガードすると相手に攻撃の約半分のダメージを与え軽く吹っ飛ばす) 出現条件 マリオでシンプルをベリーハード以上でクリア。 マリオ、Mr.ゲーム ウォッチの使用回数が計100回を超える。 上記の条件を満たした状態で乱闘すると挑戦者として現れる。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 4 2 2 3 4 3 3 4 4 4 2 1 4 2 3 特殊能力 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ × × × × ヒコーキモードによる滑空 長所と短所 ●長所 機動力に優れる ハンマー等のワザの火力が高め ヒコーキモードやチビヨッシーにより横方向への復帰力が高い ●短所 非常に軽く吹っ飛ばされやすい(ゲーム ウォッチよりほんの少し重い程度) 全体的に攻撃のリーチが短め 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ % ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダダッシュ(体当たり) ダメージ 9%(出始め)6%(カス当たり) ふっとばし力 150%(出始め)210%(カス当たり) 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ ガツーンナグーリ ダメージ 18/21/24/30/10% ふっとばし力(撃墜可能%)130/122/105/82/190% 「ポン、ポン、ポン、ピー」の音が鳴り、ボタンを離したタイミングでハンマーを振り下ろす。 ダメージとふっとばし力は音に合わせ変動し、「ピー」の直後が最も強い。 しかし溜めすぎると失敗しカス当たりとなってしまい、ダメージ、ふっとばし力ともにガタ落ちする。 タメなしの場合は発生が速いが、威力は弱め。 上スマッシュ ハンマーナゲール ダメー18/21/24/30/10% ふっとばし力(撃墜可能%)130/122/105/82/190% 「ポン、ポン、ポン、ピー」の音が鳴り、ボタンを離したタイミングでハンマーを斜め上方向に投げる。 下スマッシュ ジシーンアタック ダメージ 20/23/27/35/12%(本体)ふっとばし力(撃墜可能%)125/118/100/72/185%(本体) ダメージ 8/12/15/18%(衝撃波) ふっとばし力(撃墜可能%)180/162/135/115%(衝撃波) 「ポン、ポン、ポン、ピー」の音が鳴り、ボタンを離したタイミングで飛び上がりハンマーを振り下ろす。 ハンマーを叩きつけた際に中距離に衝撃波が発生し、地上近くの相手は軽く上に吹っ飛ばされる。 ダメージとふっとばし力は音に合わせ変動し、「ピー」の直後が最も強い。 しかし溜めすぎると失敗しカス当たりとなってしまい、ダメージ、ふっとばし力ともにガタ落ちする。 横スマッシュに比べ発生が少し遅いが、威力は強め。 失敗すると衝撃波は発生しない。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ トルナゲール ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ 投げ叩き ダメージ % ふっとばし力 後ろ投げ 後ろ投げ叩き ダメージ % ふっとばし力 上投げ ぶん投げ叩き ダメージ % ふっとばし力 下投げ ヘビードン ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ガツーンジャンプ ダメージ 12% ふっとばし力 威力の高いジャンプ。タイミング良く押して大ダメージ。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ チビヨッシー ダメージ 9〜6% ふっとばし力 小 チビヨッシーに乗り進行方向に少し浮遊しながら前方へダッシュする。 ボタンを押しっぱなしで浮遊し、ボタンを離すと自動で解除される。 地上では少し浮遊しているため、しゃがんでいるカービィなどには当たらない。 空中では横方向への復帰に使えるが、1.5秒ほどでバテてそのまま落下してしまうので注意。 空中では落下した後も行動できるが、崖を掴むか地上に降り立たないと再度このワザを使用することはできない。 横必殺ワザ2 ヒコーキモード ダメージ 7% ふっとばし力 小 ヒコーキの形になり、ゆっくりと進行方向に滑空する 滑空状態のときは上下入力で少し方向調整が可能。 途中でボタン入力するとヒコーキモードが解除され、その後はしりもち落下状態になる。 ヒコーキモード時には攻撃判定があり、触れると少し吹っ飛ぶ。 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ジャバラジャンプ ダメージ % ふっとばし力 体を縮めてジャンプ!!ちょっとタメただけでマリオのスーパージャンプパンチ程の復帰力がある。 上必殺ワザ2 ダメージ 5% ふっとばし力 小 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ カゲがくれ ダメージ 12%(解除時) ふっとばし力 120%から撃墜可能 背後に現れたビビアンとともにカゲに隠れる。 Bを押しっぱなしにしている間は約4秒ほど隠れられ、隠れている最中はすべての攻撃を回避することができる。 また、Bを離して解除する際にも攻撃判定があり、上方に強く吹っ飛ばす。 連続で使用すると隠れられている時間が短くなる。 なお、空中では使用できない。 下必殺ワザ2 キえマース ダメージ 0% ふっとばし力 なし キえマースの能力により姿を隠す。 下必殺ワザのカゲがくれと同じくすべての攻撃を回避することができるが、解除時に攻撃判定が発生しない。 そのかわり、姿を隠している間でも左右にゆっくり移動できる。 しかし、移動している最中は普通に攻撃を食らってしまうので注意。(完全に静止していれば食らわない) また、カゲがくれと違い空中でも使用可能。 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ズバットスター ダメージ 2%(星)、55%(最後) ふっとばし力 (星)、特大(最後) ステージに線を引いて破壊する。線と線の間にファイターが入ればダメージ。星自体にもダメージがある。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール サムアップ(グッジョブサイン)。 横アピール 人差し指を左右に小刻みに振る。 下アピール ピッキョローンが現れ、音楽を(ハザマタウンのテーマの一部)奏でる。 まれにアンナが登場し、マリオの近くをくるくる回る。 スマッシュアピール ステージ「ペーパーマリオ」において下アピールを一瞬だけ入力すると発動。 クリオやクリスチーヌが現れ、「ものしり」でランダムな相手ファイターの解説をする。 ファイターによってはアンナが解説してくれることも。 画面内登場:くるくる回りながら、ペラペラ感満載。 待機モーション: 歩きモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:チャールズ・マーティネー 応援ボイス:ペーパー!マリオ!ペーパー!マリオ!ペーパー!マリオ! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]:フェアリン11体が集まって前でダンス(ピュアハートゲット時のもの)をし、前でマリオがピュアハートをゲットした時のポーズをする。 勝利ポーズ2[Y]:両手をめいっぱい振って観客にアピール。 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手。 カラー 赤:通常カラー 白:ファイアーマリオカラー(ペーパーマリオ スーパーシール) 緑:ルイージカラー(ペーパーマリオRPG) 黄:ワリオカラー(ペーパーマリオRPG) 紫:ワルイージカラー(ペーパーマリオRPG) 黒:ペーパーマリオRPGのランペルが憑依した姿を意識したカラー。 桃:ピーチ風(オリジナル) SP:無地(オリジナル) カービィがコピーした姿 特設リングの通り名 グレート・ゴンザレス オールスターの位置 「マリオストーリー」の発売日は2000/8/11。 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ペーパーマリオ 代表作 N64 マリオストーリー 2000/8 3DS ペーパーマリオ スーパーシール 2012/12 EX ペーパーマリオ(EX) 代表作 N64 マリオストーリー 2000/8 3DS ペーパーマリオ スーパーシール 2012/12 最後の切りふだ ズバットスター 資料 全員のアクロバット一覧 いい所が転載禁止なので、後は各自で調べて。 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ホノオノガードでどう復帰しろと? -- 彗星 (2012-12-26 15 04 59) B↑はペーパーマリオRPGで変身できた紙飛行機がいいかもね。 -- ゼニス (2012-12-26 15 37 23) ペーパーマリオって、復帰しづらくね? -- ccc (2012-12-26 16 31 47) 最後の切り札は「ぺパライズ」がいいと思う。ルーシーが来て、とめて、攻撃し放題♪ -- 橋の基礎 (2012-12-26 17 57 01) だれか続き(もしくは気に食わんトコ)を編集頼む!(´;ω;`) -- たかさん (2012-12-26 18 52 44) ↑5…フォックスの復帰みたいな。 /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ ノ 三 レレ -- たかさん (2012-12-26 18 54 01) ↑ 切れたwww -- たかさん (2012-12-26 18 54 26) 紙だから落下速度はプリンみたいに遅そうだな。 -- ナチュラルボーイ (2012-12-27 01 12 24) 亜空の死者2に無理が発生するからムリだろうな・・・・・。 -- ロムスパーク (2013-03-22 12 36 27) ↑日本的おk。 -- 彗星ペン (2013-06-16 13 44 02) 紙飛行機になって滑空とか出来たら面白そう -- 脇士 (2013-06-16 14 53 17) 最後の切り札はモノシールでダメージ与えて、ズバットスターでふっとばすのがいいな -- 名無しさん (2013-06-17 19 37 35) ↑コメント俺です、名前付け忘れてました。すいません -- しうき (2013-06-17 19 43 48) 復帰は・・・大変ですねぇ・・・ -- ナマリ (2013-09-19 16 24 03) qqqqqqqqqqqq -- qqqqqqqqqqqq (2013-09-27 21 42 11) 復帰(上B)ならマリオストーリーのトルネードジャンプもアリかな? 勝利ポーズはアイテムゲットのときに両手を挙げてバンザイしている時とかどうかな? あと、最後の切り札をズバットスターにするのは完全に同意。 -- バーツの寿司屋 (2013-09-27 21 52 21) 復帰はマリオストーリーのパレッタとかペーバーマリオRPGのヒコーキモードってどうなのかね -- 221.119.80.223 (2014-04-10 10 46 27) 荳械縺ッ繧ケ繝シ繝代?繝壹?繝代?繝槭Μ繧ェ縺ョ繝ォ繧、繝シ繧ク縺ョ繧ケ繝シ繝代?繧ク繝」繝ウ繝励§繧?↑縺?シ -- kk (2014-08-07 18 21 16) 画面内登場はスーパーペーパーマリオの次元ワザ風がいい -- 114.20.208.33 (2014-10-17 01 51 58) カラーはスーパーシールに出てきたアイスマリオもほしい -- 114.20.208.33 (2014-10-17 01 54 16) 諸君、私はマリオストーリーが好きだ 諸君、私はマリオストーリーが好きだ 諸君、私はマリオストーリーが大好きだ。 -- 佐古克己 (2015-10-19 21 14 33) ペーパーマリオ来い -- 名無し (2018-07-03 21 26 18) アピールは各シリーズの仲間を出して欲しい -- 名無しさん (2018-08-11 17 10 53) ハンマー振り下げで稀にペンキが出て欲しいな… -- ペーパー (2020-06-14 09 55 51) もの・・・・・かな? -- 名無しさん (2020-10-07 22 03 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2889.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 PAPERBOY タイトル PAPERBOY ペーパーボーイ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ALT-7B ジャンル アクション 発売元 アルトロン 発売日 1991-1-30 価格 5500円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 PAPERBOY タイトル PAPERBOY ペーパーボーイ 機種 メガドライブ 型番 T-48043 ジャンル アクション 発売元 テンゲン 発売日 1992-6-26 価格 6800円(税別) ペーパーボーイ 関連 FC PAPERBOY MD PAPERBOY 駿河屋で購入 ファミコン箱説あり) メガドライブ
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ぺーぱーがーる【登録タグ かぴたろう へ 初音ミク 曲】 作詞:かぴたろう 作曲:かぴたろう 編曲:かぴたろう 唄:初音ミク 曲紹介 あのね、ぐしゃぐしゃにつぶれそうだ―― PVのイラストはtanaka氏が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) 夢みていたワールド ちっぽけなガール そばにいたいって ずっといたいって 思ったんだ あのね、ぐちゃぐちゃに折らないで ぎざぎざに切らないで ぺらぺらの紙切れなの あのね、ぐしゃぐしゃにつぶれそうな びりびりに破けそうな 気持ちなの 飛んでいっちゃいそうなペーパーガール 魔法みたいにさ 叶わないかな 胸が痛んで ぎゅっと痛んで そらしたその目が 夢みていたワールド ちっぽけなガール そばにいたいって ずっといたいって 思ったんだ あのね、きらきらに光る星 なんとなく見上げれば 浮かぶのはその笑顔 あのね、ぶるぶると鳴る電話 真ん中にその名前 見つけたら 舞い上がっちゃうそんなペーパーガール バカみたいだな ずっと塞いでた 言えっこないって ひとりで泣いて 弱気なわたしは 夢みていたワールド おぼろげなガール いつもいたいって となりにいたいって 思ったんだ いつまで噛んでいるの 味の無くなったガムをさ 包んでポイしちゃえば すぐに楽になるのに 魔法じゃなくてさ 叶えたいから 胸が痛んで ぎゅっと痛んで 見つめたその目が 夢みていたワールド 進めペーパーガール そばにいたいって ずっといたいって 思ったんだ あのね、ぐしゃぐしゃにつぶれそうだ びりびりに破けそうだ 「好きだよ」 言えないから渡そう ペーパーガール コメント 良い!! -- 名無しさん (2014-09-25 21 07 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/517.html
ぺーぱーないふ 入手法/作り方 ルリトラノート+鋏、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ペーパーナイフ - わける うんと レターセット 腐ったペーパーナイフ 封筒 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったペーパーナイフ - わける ちょっと ルリトラノー × 鋏 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senohtoki/pages/69.html
ペーパースト Lv 52 EXP 225 PTP Z 行動 アクティブ 攻撃 近距離攻撃 特殊攻撃 特になし 通常ドロップ レアドロップ 装備ドロップ 生息地 ミッション その他 バグの為か「暴言はやめよう」攻撃が無し
https://w.atwiki.jp/nandemogame/pages/25.html
Wikiが移転しました!! ほかのWikiなども管理するのが大変なのでまとめました こちら↓ とにかくゲーム攻略@Wiki
https://w.atwiki.jp/aica8bit/pages/133.html
ニュースペーパー 『ニュースペーパー』 とは?
https://w.atwiki.jp/keio_quiz/pages/94.html
ペーパーグランプリ2010 1995年頃から行われている会員作成による50問のペーパークイズ。 問題は社会生活、芸能芸術、スポーツ、文学歴史、科学の5ジャンルから10問ずつ出題される。 問題は2週間に1回程度、部員の誰かが作成してくる。その時にKQK以外で好きな所属を書くことができる「所属」欄、趣味などに関する質問に答える「アンケート」欄での部員の解答を見るのもペーパーの楽しみのひとつである。 というわけで、ここからは今年度KQKで行われたペーパーテストを作成者の了解の下、掲載したいと思います。(括弧内は作成者を指す) 2009年度のペーパーグランプリはこちら <2010年度ペーパーグランプリ第1戦(大芝)> 問題 解答 <2010年度ペーパーグランプリ第2戦(青野)> 問題 解答
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/74.html
ペーパードール ペーパードールを使用すると、アイテムの装備/装備解除が可能になり、アイテムの耐久性ステータスが視覚的に表示されます。各アイテムの背景は耐久性に基づいて緑/黄/赤の間で変化します。スロット内のアイテムアイコンを有効にしたり、ユーザー設定 - オプションから耐久性チェックシステムを無効にしたりすることもできます。 ペーパードールは、あなたの位置に応じてキャラクターの背後の背景も変更します。ユーザー設定 - オプションから背景を無効にすることができます。 下部の名前タグを CTRL + クリックしてタイトル メニューを開き、タイトルを変更できます。 ネームタグの左側には、ペーパードールの位置をロックできるロック ボタンがあります。右側にはインベントリを開閉するボタンがあります。上部ではキャラクターの能力とキャラクターシートにアクセスできます。右下に「?」が表示されます。ボタンをクリックすると、アイテムのプロパティに関する公式ガイドの Web ページが開きます。 保険 ペーパードールは、どの商品に保険が適用され、どの商品に保険が適用されていないのかを簡単に視覚的に示します。アイテムに保険が掛けられている場合は、スロットの近くに緑色の点が表示され、そうでない場合は赤い点が表示されます。 さらに、ペーパードール ウィンドウの下部には、自動保険のステータスを示すボタンがあります。ログイン時には更新されない場合がありますが、保険メニューを手動で開くとすぐに更新できます。
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ペーパーマン 【ぺーぱーまん】 ジャンル FPS(サバイバル) 対応機種 Windows メディア ダウンロードソフト/CD-ROM 発売・運営・開発元 ゲームポット 発売元(パッケージ版) サイバーフロントほか 正式運用開始日 2009年2月12日 課金形態 基本無料 備考 2016年12月26日サービス終了 判定 良作 ポイント カジュアル系FPSの奔りミリィ可愛いよミリィ 概要 このページの記述について ストーリー 特徴 評価点 問題点 晩年のペーパーマン 総評 余談 概要 FPS。世界中で人気のあるゲームジャンル、ファーストパーソンシューティングの略称である。 FPSにおいては、主人公の視点となって立体空間を探索し敵を狙撃するという特性上、リアリティ追求に付した猟奇・残虐表現が大抵つきものであった。 そのため、FPS作品=残虐という偏見を持たれることが多く、FPSというだけで無条件に発売を禁止する自治体や行政も存在してしまっている。 しかし世の中は広いもので、残虐表現の存在しない奇抜な発想のFPSが、大勢で楽しめるオンラインのサバイバルゲームとしてなんと我が国日本に存在していた。 そんな稀有な商業作品が、本稿で取り上げる『ペーパーマン』である。 このページの記述について 本作はオンラインゲームという性格上、よくアップデートが施される。 また、多人数オンライン対戦というスポーツ的な要素を備えたFPSでもあるため、試合ごとのルールに多くのパターンが存在し、複雑である。 そのため、本作のシステムを本稿1ページに収まる範囲で全て語りつくすことは到底不可能であり、記事の煩雑化にも繋がる。 したがって本稿では、煩雑化を防ぐという意味合いもこめて、ストーリーや特徴、あるいは評価点や問題点などといった本作独自の要素についておおまかに記述するものとする。 ストーリー 誰もが魔法を使える国「パピルス王国」。 やさしい王様ときれいな王妃様のもと、人々は平和に暮らしていました。 ただひとつ、王様の頭を悩ませているのはおてんばなお姫さま。 毎日のように、お供を連れてサバイバルゲーム「ペーパーマン」で遊んでいます。 そんなある日、お姫さまが「『ペーパーマン』を国技にする」と言いだしたから大騒ぎ。 国中で「ペーパーマン」がブームになる中、さまざまな使命や想いを抱える人たちが集まってきたのです。 特徴 本作はプレイヤーが他のプレイヤーとオンラインで最大16人まで同時に対戦できるFPSゲームである。 キーボードとマウスで操作を行うオーソドックスなサバイバル方式のFPSだが、主人公は紙でできた人間、ペーパーマンとなっている。このため、真横から見ると薄い姿になり攻撃はまず喰らわないという点が一般的なFPSと異なる。 ゲームの流れとしては、プレイヤーは主人公となるキャラクターと服装、そして主な武器を選ぶ。最後にゲームモードとステージを選択して試合開始となり、試合ごとに設定された制限時間が来るとゲームは強制的に終わる。 プレイヤーが選べるキャラクターは多数存在し、そのうちゲーム開始時に選択可能なものは以下の表のうち太字で示した。 + キャラクター・武器一覧 ハヤテ ティナ ガイ テリシア ミリィ サイラス ドッドン アルル フッド ヴァン イーリカ・パレッド レム エリス ルコット ルーシー メリッサ (スルル) 武器の種類は以下の4パターンに分かれており、それぞれのパターンにつき3つまで装備可能。戦う際はその中から一つずつを選ぶ。 メイン武器 サブ武器 近接武器(ナイフ系) 近接武器(ボム系) ゲームモードは以下の種類が存在しており、種類によって制限時間やルールが変化する。 個人サバイバル チームサバイバル チーム戦術モード チームスチール 爆破ミッション パルプ ロール 占領モード サッカーモード また、これらとは別に、一人で操作を好きなだけ練習できる練習モードと、チャットしかできないチャットルームも存在する。 マップは新宿や銭湯のような現実的なものから、海賊船やきのこ工場などファンタジーな雰囲気のものまで様々。 戦績に応じてゲーム内の通貨であるPGが得られ、それを使って新しいキャラクターや服装、武器を買うことができる。また、課金して第二のゲーム通貨となるCASHを手に入れてそれを使うことも可能。 評価点 まず第一に、やられ方がコミカルで流血といった残虐表現が存在しない。 登場人物が全て紙という独特なコンセプトなので、撃たれると体に衣類の虫食いのような穴が開いたり、水に触れると濡れ、炎に触れるとすぐ燃える。 インパクトは絶大なもののそれはコミカルなやられ方に由来するイロモノなインパクトなので、初見でも引くことはほとんどない。 そのため本作はFPS初心者にも安心してすすめられる。 また、ビジュアルもライト層にとっつきやすいものとなっている。 これまでのFPSは、主人公がミリタリー色の強いマッチョな兵士やテロリストだったり、もしくはSF色の強いロボットやサイボーグというものが大半で、ライト層の興味を引くには弱かった。 だが本作のキャラクターデザインは、男女問わずいずれも日本のアニメや漫画、あるいはラノベから抜け出したようなお洒落なビジュアル。特にティナとミリィは可愛らしく萌えるため、人気が凄まじい。 ただキャラクターをウリにしているのみならず、キャラクターについてのバックグラウンドストーリーや相関図の設定が細かく、キャラクター同士の関係を想像させる作りになっているのも評価が高い。 ファンタジー要素を前面に押し出しているので、他のFPSに見られないようなキャラクターで遊ぶことが出来る。獣人(ケモノ)を操作できる数少ないFPSである。 純粋にFPSのサバイバルゲームとして評価しても、本作は出来がよい。 操作性は確かなもので、カメラワークも比較的酔いにくい。 動作は軽い上に目立ったバグは少なく、そしてバグはアップデートのたびに除去される場合が多い。 問題点 アップデートでキャラクターや武器など何らかの要素を新たに実装すると、それが凄まじい威力を有する場合が多く、しかも修正まで一週間程度の時間がかかったりする。 キャラクターであるドッドンがかつてそうであった顕著な一例。 一部の銃はなぜか薬莢が左側から出る。 現実では薬莢の威力も半端ではなく、これが左手に当たったらものすごく痛い。現実ではありえないシチュエーション。 キャラクターバランスが劣悪。 キャラクターごとに体型が異なり、大きく分けて細身、太身、普通、小柄の4種類に分けられる。 体型が違う分被弾面積が異なるため、細身のリサやサイラスが圧倒的に有利。反面太身のガイやテリシアは不利となっている。 開発もこれを危惧して防御力なる要素を取り入れ、被弾面積の少ないキャラは同じ攻撃を受けても体力が減り易く、太いキャラは減りにくくなっている。しかしいくら死ににくいとは言っても、被弾することでレティクルはガバガバになるのでロクに反撃も出来ず、ノックバックで移動速度も低下するので結局撃ち負けてしまう。 スキル機能でバランス崩壊 評価点に挙げられていないが、本ゲームにはモンスターハンターのようなスキル要素がある。 販売されている衣装にはスキル値が備わっており、一定値に達することで移動速度やリロード速度を上げることが出来るが、何かの能力を上げると他の能力が下がってしまう。 衣装はゲーム内マネー(PG)でも購入できるので、初心者でも良スキルを手に入れれば強くなれる。 運営の発言によると初心者救済システムとして考えられたものであり、初心者でも最強スキルで挑めばベテランとも対等に戦えるだろうというもの。 しかしアクセサリーという機能があり、能力の低下を打ち消すことが出来る。このためプラス補正スキルだけを使うことが出来る。 無スキルユーザーと最強スキルユーザーでは、同じプレイヤースキルでも天地ほどに戦力に差が出ることは想像に難くなく、上手いプレイヤーが最強スキルを扱えば鬼に金棒となる。 本作の売りであるはずの衣装が戦力に繋がっていることが長く不満要素とされていたが、サービス開始からおよそ2年後の2010年に衣装とスキルは分離された。 しかしスキル機能がなくなったわけではないため、キャラ性能に加えスキル能力という、純粋なプレイヤー同士の駆け引きを著しく阻害する要素として嫌悪されることに変わりはなかった。 運営はユーザーの声を受けてかクラン鯖でのみスキルOFF機能を備えたが、一般サーバーにもスキルOFF機能が備えられるのはそれから数年待たなければならなかった。 アイテム要素 実はスキル・キャラ性能のほかに、アイテム戦というものがあった。 相手プレイヤーを倒すとランダムでアイテムをドロップし、これをとることで戦況を有利に進められるというもの。 しかし無敵や火力アップなどは白けてしまうらしく、あまり使われることはなかった。 例えばCT側に無敵を取られるとT側は爆弾解体を阻止することが出来ず、負けが確定してしまう。 この機能はサービス開始当初からオンオフ切り替えが可能であった。 晩年のペーパーマン いつの頃からか迷走が始まりネタ武器が多く作られるようになり、徐々に過疎化していった。 2015年4月1日で、開発会社が従来のVoidPointerから変更になった。変更先の詳細は長らく不明だったが、翌年の新年のあいさつにてGMO RUNSYSTEMであることが判明した。 以降は新規要素の追加は行われず、既存の武器やマップや衣装の焼き直し、ボイスの再販などがメインとなる。 2016年3月16日に約2年ぶりの新キャラ「ルーシー」が追加実装されたが、キャラクター固有ボイスがなく、ラジオチャットはもちろんジャンプ時も無声となっている。にもかかわらずCASH販売のみでPGでの購入は不可能。 後にボイスが実装されたが別途課金(ガチャ要素)が必要になった また新規のPG衣装の追加はもとより、PGガチャの更新も2015年3月18日から滞っている。 ユーザーからのGMへの抜擢やスキルOFF機能の実装なども行われていたが、上記のような新規要素の不足がユーザーの飽きを助長させ、過疎の原因になっていると言える。 2016年9月21日に新キャラのメリッサ、スルルが追加された。 厳密にはスルルは新規モデルではなく、既存のミリィの別衣装・別ボイスバージョンとなっている。 スルルはサイカン時代のGM専用アバターだった。 2016年9月26日にサービス終了を発表。同年12月26日をもってサービス終了となった。 結局開発移行後に新キャラとその服以外には、あたらしい武器モデルや、PG・CASH衣装、新規マップが追加されることはなかった。 総評 これまで、シューティングゲームの『SONIC WINGS』や格闘ゲームの『アルカナハート』など、その作品のジャンルにライト層を惹き付けるため、ビジュアルに最大限こだわったゲームは多数登場してきた。 本作は、そんなライト層向けのビジュアルに最大限こだわった史上初のFPSである。 また、対戦ゲームブームの火付け役『ストリートファイターII』をきっかけに、前述の『SONIC WINGS』や『アルカナハート』だけでなく、パズルゲームの『ぷよぷよ』等様々なジャンルのゲームで「気軽な対戦によるプレイヤー同士の交流」がゲームセンターで活発となった。 本作はあえて対戦式のオンラインゲームにしたことにより、そのプレイヤー同士の交流を活発化させる流れを汲んでいると言える。 本作は武器も服装もステージもべらぼうに多く試合ごとのルールも変わり、奥の深いやりこみ要素が生まれており、キャラクターが紙という奇抜ながたもコミカルなアイデアとおしゃれなキャラクターデザインでとっつき易さも兼ね備えている。 余談 同社は後にアニメ系3Dアバターを使いつつも本作より本格的なFPSである『メビウスオンライン』もはじめたが、ゲームバランスの悪さ、及び見た目に反してカジュアルさが足りなかったからか(*1)、3年目で終了している(*2)。 なお本作とコラボしており、メビウスには本作のアバター(当然立体デザインになっている)、本作にはメビウスの武器が実装された。更にはメビウス終了から1年後に2度目のコラボをしている(メビウスのNPCの服が実装された)。